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Como desejamos alcançar a comunidade?

Nos tempos atuais, fica evidente uma crescente demanda por aprimorar habilidades motoras e de tomada de decisão. Isso se torna mais evidente à medida que empresas demandam cada vez mais o pensamento ágil, atletas buscam aprimorar seu desempenho em esportes e e-sports, e as pessoas buscam formas gratificantes de entretenimento. Diante desse panorama, a necessidade de uma solução versátil e eficaz se destaca.

     É nesse contexto que nosso jogo surge como uma solução.

    Pensamento Ágil no Mundo Corporativo: Empresas valorizam colaboradores ágeis que se adaptam rapidamente às mudanças. Nosso jogo ajuda a aprimorar essa capacidade, sendo relevante para o ambiente de trabalho.
    Desempenho no Esporte e E-Sports: Atletas e jogadores de e-sports precisam de reflexos rápidos e tomada de decisão instantânea. Nosso jogo oferece um treinamento divertido para melhorar o desempenho nessas áreas.
    Entretenimento e Desenvolvimento Pessoal: Além de ser um passatempo, nosso jogo oferece um desafio pessoal à medida que se torna mais rápido. Isso proporciona um senso de realização e diversão para os jogadores de todas as idades.
    O jogo que estamos propondo não é apenas uma forma de entretenimento, mas uma ferramenta para desenvolver habilidades que são essenciais no mundo atual. Ele promove a educação, o desenvolvimento pessoal e a competitividade saudável. Além disso, ele pode ser uma fonte de inclusão social, permitindo que pessoas de diferentes origens e idades participem e se desafiem mutuamente.
    Em resumo, o jogo que estamos criando não é apenas um passatempo, mas uma resposta abrangente às necessidades da comunidade atual. Ele aborda as demandas das empresas por agilidade, ajuda os atletas a melhorarem seu desempenho, oferece entretenimento de qualidade e contribui para o desenvolvimento pessoal. É uma ferramenta versátil e valiosa que pode beneficiar um amplo espectro de indivíduos em nossa sociedade cada vez mais dinâmica e exigente.

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Quem somos?

S omos alunos do Centro Universitário Filadélfia(Unifil), do curso de Ciência da Computação :     Matheus Henrique Trevisan                    Maria Eduarda Gomes Konopka                     Rafael Haruo Nakagawa Hoshino               Mateus Araujo de Paula            

Documentação

Diagramas: Realizamos durante a criação do projeto, diagramas para o melhor entendimento e visualização sobre o mesmo, dentre eles o Diagrama Conceitual, Diagrama Lógico, Diagrama de sequência e o Diagrama de Classe, respectivamente.     Diagrama de Classe     Diagrama de Sequencia     Diagrama Conceitual Diagrama Lógico GitHub do Loop Legends: https://github.com/MateusAraujoP/looplegends     Para realização do projeto definimos uma interface simples, chamativa e intuitiva, com poucas opções bem definidas, para que o usuário não precise acessar diversas abas para acessar o jogo.     Na página principal, é possível ver uma breve descrição do projeto, com o botão de iniciar partida, onde será possível jogar o jogo e alterar para as telas de Controles, onde é informa como jogar o jogo, e a aba de Histórico, que ficará gravado as partidas anteriores.    Tela Principal Ordena as 5 melhores pontuações em ordem decrescente.

A influência dos jogos no ser humano:

Segundo a materia da ign [1] , ser um jogador de videogames pode aumentar sua massa encefálica: "Foi divulgado em 2013, pelo Instituto Max Planck, em Berlim, que a massa encefálica dos gamers pode ser maior do que média. Os participantes da pesquisa que jogaram 30 minutos ou mais por dia durante 2 meses, apresentaram aumentos significativos da matéria cinzenta localizada em 3 regiões do cérebro. São áreas que influenciam funções como formação da memória, navegação espacial, talento para planejamento e habilidade motora das mãos." Também pode porporcionar varios outros benefícios, como visto nesta matéria do bem estar do portal G1 [2] : " O videogame está presente na vida de crianças e adultos e, apesar de parecer uma simples atividade de entretenimento, pode também trazer benefícios para a saúde. Antigamente, os jogos eram limitados e exigiam menos dos jogadores; porém, com o passar do tempo, eles foram se aperfeiçoando e hoje exigem habilidade, movimentos maiores e harm...